Urbanova

Urbanova

Immersive Installation

2025

Betreut von Prof. Pablo Dornhege

Karen Lienkamp
Carlotta Bartoschik
Mila Emmerich

Die Installation ist im Rahmen einer Kooperation zwischen dem Studiengang Museumsmanagement und Kommunikation, der Designergruppe Raumlabor und dem Alice Museum für Kinder im FEZ Berlin entstanden.

Two people playing with Urbanova, showing the concept of the installation.
a person wearing VR glasses with another person playing with the Urbanova grid in the background.
Die Installation ist im Rahmen einer Kooperation zwischen dem Studiengang Museumsmanagement und Kommunikation, der Designergruppe Raumlabor und dem Alice Museum für Kinder im FEZ Berlin entstanden.
Für die seit Oktober 2025 laufende Ausstellung „Green Planet Berlin” haben wir Ideen, Konzepte und Prototypen für immersive Installationen entwickelt. Dabei haben wir uns mit dem Thema „Ökosystem und Stadtraum” auseinandergesetzt.
Mit unserer Installation „Urbanova” können Kinder auf spielerische Weise erfahren, wie Stadtplanung die Umwelt beeinflusst. Auf einem Raster mit 100 Feldern können sie gemeinsam ihre eigene Stadt bauen und gestalten. Mithilfe verschiedener Spielsteine (Straßen, Mehrfamilienhäuser, Hochhäuser, Parks, Spielplätze und Kultureinrichtungen wie Schulen, Museen und Gastronomiebetriebe) können sie ihre Stadt beliebig im Raster anordnen und jederzeit verändern.
Auf einem Bildschirm wird eine Auswertung der Stadt in Form eines Balkendiagramms angezeigt. Es gibt vier Knöpfe, mit denen man durch verschiedene Kategorien wechseln kann: Energieverbrauch, Artenvielfalt, Lebensqualität und Mobilität. Je höher die Balken und je heller die Farbgebung auf dem Raster, desto besser ist die Stadt in diesem Bereich bebaut. Anschließend kann die Stadt in den dunklen Bereichen umgebaut werden, sodass in jeder Kategorie möglichst viele helle Bereiche erzielt werden. Außerdem gibt es eine Gesamtbewertung, die den Wert der Stadt mit bis zu 100 Punkten bewertet.
Mithilfe einer VR-Brille kann man durch die Stadt fliegen, die nun mit mehr Farbe und Details realistischer dargestellt wird.
Kinder und Jugendliche erfahren mithilfe dieses Exponats, wie eine Stadt möglichst nachhaltig und effizient gestaltet wird. Sie erfahren, dass sich alle Faktoren gegenseitig beeinflussen.
Ich habe mich mit der technischen Verbindung zwischen der analogen Installation, der Auswertung und der digitalen Welt befasst. Meine Aufgabe war es, dafür zu sorgen, dass die Steine durch eine Kamera erkannt werden, sobald sie auf das Spielfeld gelegt werden, und dass diese Informationen an Unity weitergeleitet werden. Die Kamera ist mit einem Python-Skript verbunden, das konstant eine Datei mit den Informationen des Rasters aktualisiert. Diese Datei wird von zwei verschiedenen Skripten in Unity ausgelesen. Das eine Skript sorgt dafür, dass die richtigen Spielsteine in der VR-Brille platziert werden. Das zweite Skript ordnet den einzelnen Steinen Werte abhängig von ihrer Kategorie zu. Diese werden anschließend miteinander verrechnet, wodurch die Grafik dargestellt wird.
Hier teste ich das ganze System aus.
The whole installation of Urbanova in front of a withe background.